Démonstration fictive : la marque, les vêtements, les prix et les commandes sont inventés. Rien n’est vraiment payé.

pour les curieux

Du clic
au colis.

Ce qu’une boutique en ligne fait vraiment quand quelqu’un achète, et ce que cette démonstration simule. Pour un commerçant qui veut vendre en ligne, c’est la liste de ce qui doit marcher.

Le trajet d’une commande

  1. 1Client

    Choisit sa pièce et sa taille

    La fiche produit lit le stock en direct : une taille épuisée est barrée, la quantité est plafonnée.

  2. 2Client

    Remplit son panier

    Le panier est gardé dans le navigateur, avec les codes promo. Il survit à la fermeture de l’onglet.

  3. 3Serveur

    Recalcule la commande

    Au paiement, le serveur reprend les prix du catalogue, le code promo et les frais de port. Rien ne vient du navigateur.

  4. 4Stripe

    Encaisse le paiement

    Le client tape sa carte dans un champ hébergé par Stripe. La banque peut demander 3-D Secure.

  5. 5Stripe → serveur

    Envoie le webhook signé

    Stripe prévient le serveur que le paiement a réussi. La signature prouve que le message vient bien de Stripe.

  6. 6Serveur

    Crée la commande

    Statut « payée », stock décrémenté, facture numérotée, e-mail de confirmation au client et alerte à l’atelier.

  7. 7Atelier

    Prépare et expédie

    Dans le back-office : préparée, expédiée avec numéro de suivi, livrée. Chaque changement peut prévenir le client par e-mail.

  8. 8Atelier

    Gère retours et remboursements

    Un remboursement part de Stripe vers la carte du client, et la pièce revient en stock.

Ce que le site sait faire

Catalogue
Catégories, fiches produit, photos, guide des tailles, produits liés.
Variantes & stock
Stock par taille, alerte de stock bas, « me prévenir du retour ».
Panier
Persistant, quantités plafonnées au stock, codes promo.
Paiement
Stripe : carte, Apple Pay, Google Pay, 3-D Secure, sans données de carte sur le site.
Livraison
Domicile, point relais, retrait en boutique ; livraison offerte au-dessus d’un montant.
E-mails
Confirmation, expédition avec suivi, remboursement, envoyés automatiquement.
Back-office
Commandes, statuts, stock, remboursements, chiffre du jour, sans toucher au code.
Factures
Numérotation continue, TVA détaillée, PDF joint à l’e-mail.

Ce que la loi demande

Conditions générales de vente
Obligatoires pour vendre à des particuliers : prix, livraison, garanties, médiation.
Droit de rétractation
14 jours pour changer d’avis après réception, avec un formulaire type à fournir.
Prix TTC et frais de port
Affichés avant la validation : le client doit connaître le total avant de payer.
Bouton « commande avec obligation de paiement »
Le dernier bouton doit dire clairement qu’il engage à payer.
Mentions légales & RGPD
Identité du vendeur, données collectées, durée de conservation, cookies.
Médiateur de la consommation
Le nom d’un médiateur doit figurer sur le site pour les litiges.

Dans cette démonstration

  • ✕ Le paiement est simulé : aucune requête ne part vers Stripe.
  • ✕ Les cartes de test reprennent le principe du mode test de Stripe : accepté, 3-D Secure, refusé.
  • ✕ Le journal « côté serveur » montre les événements dans l’ordre où ils arriveraient.
  • ✕ Panier, commandes et stock restent dans votre navigateur. Aucune donnée n’a été transmise.

Dans une vraie boutique

  • ✓ Un compte Stripe au nom du commerçant, l’argent arrive sur son compte bancaire.
  • ✓ Une base de données pour le catalogue, le stock et les commandes.
  • ✓ Un hébergement fiable, sauvegardé, surveillé : une boutique hors ligne ne vend rien.
  • ✓ Des frais Stripe par paiement, de l’ordre de 1,5 % + 0,25 € pour une carte européenne (tarif public indicatif, à vérifier sur stripe.com).

Le plus parlant reste d’essayer : une commande prend une minute.

Faire un essai